第一章 限制因子无限制
限制因子为玩家和GM提供了无限的方式来定制GURPS特征。他们经常要求GM做出裁决,以回答从公允价值到某一特定组合是否合法等一系列问题。有些方法甚至不是“正常”的限制因子!这一章的建议应该会对你有所帮助。
范例:萨曼莎正在为半恶魔创建种族模板。他们的一个小能力是,在压力很大的时候,他们可以摆脱地狱火的攻击。自愈(极速)需要150点;她增加了可用性,仅限在被恶魔攻击时(-50%),仅限紧急情况(-30%),和仅限火焰时(-60%)。根据标准规则,-140%的近一半应该被忽略,上限为-80%,最终成本为30点。这对萨曼莎来说似乎是相当高的,她认为这种能力与高痛阈和快速清醒一样有价值——10点(有效限制值约为-93%)。作为GM,她调整了成本。
有了足够极端的缺陷,一个优势甚至可以“环绕”一个完全-100%,并成为一个劣势!这是阴影形态(基本集第83页)的情况,它将有效的总是开启视为一个真正的-140%限制因子,将50点的优势变成-20点的劣势。或者变换形态,在《GURPS 恐怖》中当你完全无法控制或约束你变形后的自己时,它就会变成一种劣势。
GM也有权做出这一改变,尽管需要特别小心。要使某物成为真正的劣势,劣势必须大大超过好处。在大多数情况下,使用标准限制因子是最好的处理方法——最多,放松-80%的上限(如上所示)。在所有情况下,如果使用者可以关闭效果或以其他方式对其进行控制,那么它绝不是一个劣势。